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オンラインでベースを計画

展示用作品にオンラインで3Dモデルにベースを追加する方法

モデルを変更する前に、Addbase3dmodelを使ってベースの設置面積、高さ、スタイルを検討しましょう。ビジュアルコンセプトは出発点であり、印刷可能な形状を実際に取り付けて確認する代わりにはなりません。

スタジオで利用できるツールを確認する
ディスプレイ用ベースに載せた3Dオブジェクト

一行で伝える価値:ベースに必要な役割を決める

オンラインで効果的に3Dモデルにベースを追加するには、まず目的が展示、安定性、または印刷可能な接続のどれなのかを決めます。関連する以下のガイドで、次の判断を確認できます。

ベースのコンセプトが役立つ3つの方法

ベースはビジュアルスタイルを確立し、設置面積を広げ、オブジェクトをどこで支えに接続すべきかを明確にできます。どの点を重視するかはプロジェクトによって異なります。

フィギュアデザイナー

キャラクターの足元が細いため、見た目が不安定に感じられる。

ポーズを隠さずにフィギュアを引き立てる低い台座を検討しましょう。実際の取り付け手順については、リンク先のガイドを使用してください。

3Dモデルにベースを追加するにはどうすればよいですか

プリント愛好家

装飾用オブジェクトには、その下により幅広く平らな面が必要です。

オンラインで設置面積を計画し、プリントする前に結合したメッシュとその向きを確認しましょう。

3Dプリントにベースを追加する方法

製品プレゼンター

複数のオブジェクトに一貫した展示処理が必要です。

丸形、正方形、段付きの台座を比較してから、シルエットを1つに決めましょう。

3Dモデルにベースを追加する例

初めてモデリングする方

オブジェクトは完成していますが、画像として描かれたベースと、取り付けられたベースの違いがわかりにくい状態です。

シンプルな形から始め、コンセプト段階の後に必要となるジオメトリの確認方法を学びましょう。

初心者向け3Dモデルにベースを追加するチュートリアル

ステップごとの手順:ベースのアイデアから使用可能なジオメトリまで

オンラインのコンセプト作成ツールを使うと、方向性を決めやすくなります。ベースの結合、サイズ調整、検証はそれぞれ別の作業であり、利用できるツールによって異なります。

  1. 1

    オブジェクトと接触箇所を説明する

    オブジェクトの名前、地面に接する位置、ベースを円形、長方形、または輪郭に沿った形にするかを指定します。パーツを立たせる必要がある場合は、平らな底面も指定してください。

  2. 2

    提案されたプロポーションを確認する

    ベースを側面と上面から確認します。ベースの設置面が見た目の上でオブジェクトを支えているか、高さが重要なディテールの妨げになっていないかを確認します。最初の結果が適していると決めつけず、コンセプトを修正してください。

  3. 3

    接続を作成して検証する

    適切なメッシュエディターでモデルに合わせてベースのサイズを調整し、想定した接触領域に配置して、ジオメトリを結合します。書き出しやスライスの前に、隙間、意図しない交差、水平な底面がないかを確認してください。

コンセプト計画と直接メッシュ編集のどちらかを選ぶ

これらのワークフローは、同じ問題の異なる部分を解決します。ベースの見た目を決める必要があるのか、取り付け済みのモデルを作成する必要があるのかに応じて選択してください。

オンラインでのコンセプト計画
直接メッシュ編集

最適な開始方法

オンラインでのコンセプト計画

ベースの形状やプレゼンテーションのスタイルを決める段階です。

直接メッシュ編集

すでにモデルがあり、ジオメトリを追加する必要があります。

主な入力

オンラインでのコンセプト計画

オブジェクトと希望するベースの説明。

メッシュを直接編集

既存のメッシュと寸法。

得られる成果

オンラインでのコンセプト設計

評価・調整するためのビジュアルの方向性。

メッシュを直接編集

モデルに結合された、位置を調整済みのベース。

接地面の確認

オンラインでのコンセプト設計

複数の視点から見た目のバランスを判断する。

メッシュを直接編集

オブジェクトの実際の外形寸法に照らしてベースを測定する。

接続部分の確認

オンラインでのコンセプト設計

接続部分をどこに配置すべきかを特定する。

メッシュを直接編集

結合したジオメトリに隙間や交差がないか確認する。

3Dプリントへの対応状況

オンラインでのコンセプト設計

コンセプトの見た目だけでは判断できない。

メッシュを直接編集

メッシュの検査と、別途スライサーでの確認が必要。

オンラインでのベース設計の限界と注意点

画像に描かれたベースが結合されているとは限らない

説得力のあるコンセプトでも、ベースとオブジェクトが1つの使用可能なメッシュを形成していることは証明できません。

回避策

メッシュエディターでジオメトリを確認し、必要に応じてパーツを結合します。

見た目だけではスケールは保証されません

画面上ではバランスの取れたベースに見えても、対象のオブジェクトには狭すぎたり、高すぎたり、薄すぎたりすることがあります。

回避策

エクスポート前に、モデルと想定用途に対して寸法を確認します。

印刷可能性には個別の確認が必要です

オンライン上のビジュアルだけでは、下面が平らか、適切な肉厚があるか、正常にスライスできるかを確認できません。

回避策

完成したメッシュを確認し、印刷前にスライサーのプレビューを確認します。

Studioのコントロールは異なる場合があります

移行先のStudioで利用できる入力項目や編集ツールによって、このワークフローのどの部分をそこで完了できるかが決まります。

回避策

現在利用できるコントロールを確認し、不足している接続手順には専用のメッシュエディターを使用します。

ベースのコンセプトから始める

オブジェクトにより明確な土台を与える

考えているオブジェクトとベースについて説明し、ジオメトリを変更する前にコンセプトを評価します。Studioはアイデアを検討する場所です。次のステップに進む前に、利用可能なツールを確認してください。

ベースのコンセプトを検討する
  • オブジェクトの接触部分を説明する
  • ベースの見た目のプロポーションを比較する
  • 接続されたジオメトリを個別に確認する

オンラインでモデルにベースを追加することに関するFAQ

選択したツールが既存のメッシュのインポートと編集に対応しているかどうかによります。コンセプトワークフローはベースの計画に役立ちますが、それだけでベースが接続済みであることを確立するものではありません。オンライン上の結果を編集済みモデルとして利用する前に、利用可能なコントロールを確認してください。

オブジェクト、ベースとの接点、希望するベースの形状、底面を平らにする必要があるかを説明してください。オブジェクトを隠さない低い台座など、見た目の関係についても指定しましょう。最終的な寸法は、説明だけに頼らずモデリングツールで測定してください。

結果をメッシュエディターで開き、オブジェクトとベースが接する部分を確認してください。隙間、分離したパーツ、修正が必要な交差部分がないか調べましょう。画像上で一体に見えても、メッシュがつながっている証拠にはなりません。

必ずしもそうではありません。底面、寸法、形状が結合されているか、使用するプリント方式の要件を確認する必要があります。プリント可能と判断する前に、スライサーで確認してください。

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