ミニチュアの塗装者
キャラクターが細い足で立っており、ポーズに合った展示面が必要な場合です。円形、楕円形、または輪郭に合わせた台座を選ぶ前に、足の接触面を特定しましょう。縁を魅力的に仕上げても、接合部がつながっていなければ意味がありません。
ベースの輪郭を題材に合わせる方法は、3Dモデルにベースを追加する例をご覧ください。
3Dモデルにベースを追加する例印刷の準備
ベースを付けると、フィギュアを自立させたり、展示作品の縁を整えたり、印刷時の接地面を広げたりできます。まずモデルの接触部分を確認し、印刷する前にスライサーで結合後の形状を確認しましょう。
多くの制作者は、すでにモデルとスライサーを持っています。ベースを追加するのはその間の工程です。手元のモデル形状に合い、エクスポート後も印刷できる必要があります。
キャラクターが細い足で立っており、ポーズに合った展示面が必要な場合です。円形、楕円形、または輪郭に合わせた台座を選ぶ前に、足の接触面を特定しましょう。縁を魅力的に仕上げても、接合部がつながっていなければ意味がありません。
ベースの輪郭を題材に合わせる方法は、3Dモデルにベースを追加する例をご覧ください。
3Dモデルにベースを追加する例ダウンロードしたメッシュは画面上では完成しているように見えても、底面が平らでないことがあります。底面図を確認し、メッシュを修復するか、別の台を追加するか、両方を結合して1つの印刷可能なオブジェクトにするかを決めましょう。
より詳しいモデリング手順は、初心者向けの「3Dモデルにベースを追加するチュートリアル」をご覧ください。
初心者向け:3Dモデルにベースを追加するチュートリアル背の高い筐体のモックアップを机上で確認するには、安定した接地面が必要です。設計を変更する前に、恒久的なベースを広げることで、予定していた寸法が変わったり、コネクターが塞がれたりしないか確認しましょう。
接合と検査に関する基本的な判断については、「3Dモデルにベースを追加する方法」をご覧ください。
3Dモデルにベースを追加する方法印刷準備中にパーツが倒れそうになり、ラフトを使えば簡単に解決できそうに見えます。このオブジェクト自体に恒久的なベースが必要なのか、それとも今回の印刷には一時的なビルドプレートへの定着機能で十分なのかを判断しましょう。
Bambu Studioでベースのサポートを追加する方法を読み、モデルの形状とスライサーの設定を区別しましょう。
Bambu Studioでベースのサポートを追加する方法ベースの設計はモデリング上の判断であり、スライサーによる印刷可能性のチェックの代わりにはなりません。Addbase3dmodelは設計上の課題を整理するのに役立ちます。特定の操作を前提にする前に、使用先で利用できるツールを確認してください。
底面、意図した直立方向、ベースに接するべき箇所を確認します。コネクターの開口部やミニチュアの縮尺など、変更してはいけない寸法を記録しておきましょう。
重要なディテールを隠さずにモデルを支えられるベース形状を選びます。モデリング作業でモデルとベースを接触させ、側面と底面から接合部を確認しましょう。
互換性のあるワークフローでエクスポートし、結果をスライサーで開きます。レイヤーをプレビューし、底面がビルドプレートに接していることを確認して、隙間や予期しない孤立領域がないか調べましょう。
この画像比較は形状の参考として使用してください。片方のファイルが自動的にもう片方へ変換された証拠ではありません。
元の形状を確認する
印刷可能な台座を計画する
形状を追加しても、モデル内の別の箇所にある穴、反転した面、分離したシェルが自動的に解消されるわけではありません。
対処法
最終エクスポートの前にメッシュを検査し、不具合を修復してください。
オーバーハング、材料の特性、ビルドプレートへの定着、印刷方向も、パーツを正常に印刷できるかどうかに影響します。
対処法
設計に不安がある場合は、スライサーのプレビューを確認し、小さなテスト印刷を行ってください。
モデルに組み込まれた台座は完成品の一部として残ります。一方、ラフト、ブリム、サポート構造は印刷中に別の役割を果たします。
対処法
完成品に残す形状を決め、一時的な補助構造はスライサーで設定してください。
このガイドでは、リンク先の3Dスタジオで利用できるインポート、メッシュ編集、エクスポートの機能を確認していません。
対処法
リンク先で現在利用できる機能を確認し、足りない操作には対応するモデリングツールを使用してください。
作業開始時のモデルと、スライス前に確認すべき結果を比較してください。これらは検証の目安であり、自動的に出力される結果を示すものではありません。
設置面の輪郭
作業開始時のモデル
接地箇所が狭い、または不均一な場合があります
ベースを追加する予定のモデル
対象物と設置予定の場所に合わせてベースの輪郭を決めます
接合部
作業開始時のモデル
底面が同一平面上にない場合があります
ベースを追加する予定のモデル
接合予定の箇所すべてで、ベースとの接触を確認します
底面
作業開始時のモデル
曲面になっている、開いている、またはビルドプレートへの設置に適さない場合があります
ベースを追加する予定のモデル
想定する造形方向でベースの底面を確認
形状
元のモデル
分離したシェルや既存のメッシュ欠陥が含まれる場合がある
ベースを追加する予定のモデル
結合後の形状に隙間や不要な孤立領域がないか確認
寸法
元のモデル
元のサイズとクリアランスを制約条件とする
ベースを追加する予定のモデル
追加する高さと幅を、その制約条件に照らして測定
スライサーのプレビュー
元のモデル
接地不足や不安定な初層が見つかる場合がある
ベースを追加する予定のモデル
レイヤーを確認し、ベースが途切れていないことと、モデルの細部が想定どおりであることを確かめる
モデル、接地点、希望するベースの形状を明確に説明できるようにして、リンク先の3Dスタジオで検討しましょう。そこで現在利用できる機能を確認し、作成した形状はプリント前にスライサーで検証してください。
ベースのデザインを検討完成したオブジェクトに展示用台座、明確な取り付け面、またはより広い一体型の設置面積が必要な場合は、恒久的なベースを選びます。問題が印刷中にのみ発生する場合は、代わりにスライサーでベッドへの密着性やサポートの設定を確認してください。
1つのパーツとして印刷する想定なら、両者のジオメトリが適切に接続され、スライサーで想定どおりにレイヤーがつながっていることを確認してください。別々のパーツとして印刷して後で組み立てることもできますが、その場合は意図したはめ合いと固定方法をあらかじめ計画する必要があります。
ベースによって新しい平らな底面を作ることはできますが、その上にある破損したメッシュや接続されていないメッシュのジオメトリが自動的に修復されるわけではありません。ビューポートでモデルの見た目だけを判断せず、接合部とスライス後の全体プレビューを確認してください。
モデリングしたベースは意図したオブジェクトの一部であり、通常は印刷後も残ります。ラフトはスライサーが生成する印刷補助で、一般的には取り外すものです。そのため、展示用や取り付け用の設計の代わりにはなりません。
ベースの寸法を確認し、モデルを意図した向きに配置して、スライサーで最初のレイヤーとモデルとベースの接触部分を調べてください。複雑なパーツや重要なパーツでは、小さなテストプリントを行うことで、本番印刷前に寸法の適合や密着性の問題を見つけられます。